چرا رتوپولوژی در فرآیند انیمیشن مهم است؟
چرا رتوپولوژی در فرآیند انیمیشن مهم است؟

تصویری: چرا رتوپولوژی در فرآیند انیمیشن مهم است؟

تصویری: چرا رتوپولوژی در فرآیند انیمیشن مهم است؟
تصویری: رتوپولوژی یک راهنمای مفصل - رتوپولوژی چیست و چرا به آن نیاز داریم؟ 2024, ممکن است
Anonim

استفاده اصلی از رتوپولوژی بدست آوردن چند ضلعی با اندازه فایل کوچکتر است که برای آن قابل استفاده است انیمیشن .از طریق رتوپولوژی ما یک سطح سه بعدی کارآمدتر را بازیابی می کنیم که برای نقاشی و انیمیشن بهتر است (چه برای فیلم یا بازی های ویدیویی). همچنین باز کردن یک مدل با چند ضلعی با اشعه ماوراء بنفش ساده‌تر از مدلی با چند ضلعی است.

با توجه به این موضوع، هدف از Retopology چیست؟

رتوپولوژی عمل بازآفرینی یک سطح موجود با هندسه بهینه تر است. یک مورد معمول استفاده از آن، ایجاد توری تمیز و چهار پایه برای انیمیشن است، اما همچنین برای بسیاری از اشیاء نهایی که نیاز به بافت، متحرک یا به گونه‌ای دیگر دستکاری شده‌اند، استفاده می‌شود که مش‌های مجسمه‌سازی شده برای آن مناسب نباشد.

دوم اینکه چگونه از Retopology در مخلوط کن استفاده کنم؟ مبانی رتوپولوژی در بلندر

  1. از حالت Object، یک مش جدید (Shift+A→Mesh→Plane) ایجاد کنید.
  2. نام شی مش جدید خود را به چیزی که منطقی است تغییر دهید.
  3. روی مش جدید خود وارد حالت ویرایش شوید.
  4. تمام رئوس این مش جدید را انتخاب کرده و حذف کنید.
  5. snapping را فعال کنید (Shift+Tab یا روی دکمه با نماد themagnet در هدر نمای سه بعدی کلیک چپ کنید).

بنابراین، Retopology در ZBrush چیست؟

رتوپولوژی زمانی است که یک مدل سه بعدی Mesh (نقاط، چند ضلعی و لبه ها) را تغییر می دهید تا جریان لبه بهتری داشته باشد، تعداد چند ضلعی کمتر برای ریگ کردن یا تمیزتر شود. توپولوژی برای تقسیم. ZBrush دارای گزینه ای برای retopologize کردن یک مش به نام ZRemesher و یک براش به نام ZRemesherGuides.

رتوپولوژی در مایا چیست؟

رتوپولوژی به شما امکان می دهد توپولوژی جدید را بر اساس ویژگی های یک سطح مرجع ایجاد کنید. رتوپولوژی مایا مجموعه ابزار یک گردش کار ساده و یک ابزار ارائه می دهد که به مدل سازان اجازه می دهد به جای جریان لبه و تعداد چند ضلعی بر روی فرآیند خلاق تمرکز کنند.

توصیه شده: